Libro: Designing for the Digital Age: How to Create Human-Centered Products and Services

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Título: Designing for the Digital Age: How to Create Human-Centered Products and Services 
Autor: Kim Goodwin

Tapa Flexible: 768 páginas
Editorial: Wiley
Idioma: Inglés 
Dimensiones: 23 x 19 x 4 cm

 

Esté diseñando electrónica de consumo, dispositivos médicos, aplicaciones Web de empresas o nuevas formas de investigar el mercado, los productos digitalmente habilitados de hoy en día proveen grandes oportunidades de entregar al imperioso usuario experiencias y grandes riesgos de enloquecer a sus  clientes con una tecnología complicada y confusa.

El diseñar productos y servicios exitosos en la era digital requiere de un equipo con experiencia en diseño de interacción, diseño visual, diseño industrial y otras disciplinas. También tiene la habilidad de aparecer con grandes ideas que hacen un producto o servicio deseables, como también el talento y perseverancia para llevar a cabo las miles de pequeñas ideas que ponen su diseño en manos de los consumidores. Se requiere de  experiencia en gestión de proyecto, investigaciones de usuarios y construcción de consenso. Este libro de comprensión trata sobre todos estos temas y mucho más.

“El libro de Kim no es nada menos que un manual completo para toda una profesión. El único antecedente de Kim en la práctica, pedagogía y epistemología del negocio de diseño le han dado la experiencia necesaria para escribir el último manual de instrucciones. Cada paso en esta fascinante y multifacética disciplina están descriptos en detalle en una prosa simple y entretenida, profusamente ilustrada con ejemplos tomados de productos auténticos, clientes reales y problemas de diseños verdaderos. Este libro es completo en su alcance, exhaustivo en profundidad, acreditado en su práctica e invaluable en su sabiduría. No tengo duda alguna que este libro se convertirá en el libro más manoseado, con anotaciones y gastado por muchas lecturas de su biblioteca”.

ALAN COOPER

El autor del best-seller de Inmates Are Running the Asylum y About Face 3: The Essentials of Interaction Design.

“Kim es una de las mentes más brillantes en el diseño de experiencia del consumidor. Su trabajo en la Diseño de Metas Dirigidas y desarrollo personal han establecido una base”.

JARED SPOOL

CEO & Principal Fundadora, User Interface Engineering

Kim Goodwin es una Diseñadora VP y Gerente General en Cooper, donde lidera una práctica integrada de interacción, diseño visual e industriales, y también dirige el desarrollo del diseño del currículo Cooper U. Kim conoce el mundo de diseño desde varios ángulos; comenzó su carrera como una diseñadora free-lance dentro de su empresa  y paso varios años como una directora creativa antes de unirse a Cooper hace 11 años. Kim encabezó proyectos que involucran un alto rango de problemas de diseño, incluyendo sitios Web, aplicaciones analíticas y de empresas complejas, teléfonos, dispositivos médicos, servicios y hasta organizaciones. Sus clientes y empleados han incluido todo desde el lanzamiento de una empresa hasta las compañías más importantes del mundo, además de universidades y organismos oficiales. Esta variedad de experiencia y la pasión por la enseñanza llevaron a la popularidad de Kim como autora y como oradora en conferencias y compañías alrededor del mundo.

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